top of page
UE4 Технический художник 
(мидл или синьёр)
цели:
  • оптимизация персонажей, визуальных эффектов и анимации

  • прототипирование активов и подготовка к испытаниям

  • работа с анимацией лица и тела

  • постоянная работа над оптимизацией контента

  • взаимодействие с другими художниками, командой гейм-дизайна и разработчиками

требования:
  • Достаточное знание блюпринтов

  • Знание AnimBP

  • Глубокие знания в области 3D-моделирования

  • Опыт работы с 3D-рендерингом, шейдингом и визуальными эффектами  

  • Умение творчески мыслить и решать технические задачи

bottom of page