top of page
UE4 Технический художник
(мидл или синьёр)
цели:
оптимизация персонажей, визуальных эффектов и анимации
прототипирование активов и подготовка к испытаниям
работа с анимацией лица и тела
постоянная работа над оптимизацией контента
взаимодействие с другими художниками, командой гейм-дизайна и разработчиками
требования:
-
Достаточное знание блюпринтов
-
Знание AnimBP
-
Глубокие знания в области 3D-моделирования
-
Опыт работы с 3D-рендерингом, шейдингом и визуальными эффектами
-
Умение творчески мыслить и решать технические задачи
bottom of page